RSS

Мультитач RSS канал для этого раздела

Tesla Touch

1. Июль 2011

0 Комментарии

Изображение на мультитач мониторе стоновится текстурным? Новая технология наделяет мультитач дисплеи физической обратной связью. Создатели разработки, дали ей имя Tesla Touch, в честь феноменального ученого-физика, чеха по происхождению, Николы Теслы. Новинка позволяет изменять силу электростатического трения происходящего между пальцами и сенсорным экраном. При этом, можно ощутить различные текстуры. В сочетании с интерактивным графическим дисплеем, Tesla Touch [...]

Читать дальше...

3D-мультитач

5. Ноябрь 2010

1 Комментарии

Устройство iliGHT 3D Touch было представлено на Siggraph 2010 – международной конференции и выставке компьютерной графики и интерактивных технологий, проходившей  с 25 по 29 июля 2010 года. Данная технология позволяет исследовать 3D макеты объектов и помещений одновременно двоим юзерам. В случае на видео, используется макет города, причём в зависимости от угла под которым смотрит пользователь, изображение [...]

Читать дальше...

Возможности интерактивного общения

28. Июль 2010

2 Комментарии

Полноценное пособие для «MultiTouch» панелей от Object Consulting позволяет клиентам получать значительный доход от инвестиций в сенсорные технологии. Пособие разработано с учетом различных бизнес стратегий. Формы взаимодействия в устройствах «MultiTouch», в частности, в сенсорных панелях, настолько естественны и привлекательны, что они разрушают все возможные барьеры работы с компьютером. Формы взаимодействия очень просты. Они позволяют людям, которые [...]

Читать дальше...

5 важных вопросов по мультитач интерфейсам

27. Июль 2010

1 Комментарии

Удивительно, но планирование «Multitouch» интерфейса с легкостью может затянуться во времени или выйти за рамки планового бюджета, если не учесть некоторые важные моменты. Существуют пять обязательных пунктов, которые необходимо учитывать во время планирования и разработки приложений для «Multi-touch». Они помогут клиентам быстро и точно определить задачи, необходимые для работы приложения, а также сохранить время, как разработчика [...]

Читать дальше...